SYS–01
ERA CYCLE
恒纪元 / 乱纪元
恒纪元用于采集、建造和推进任务;乱纪元则带来风险、预警和资源压力。观测与计算会逐步把未知转化为可准备的时间。
恒纪元预警乱纪元
建设判断生存

WORLD DOSSIER / 01
玩家不从原版主世界开始。主维度是一颗秩序随三恒星运动而崩解的星球,地下设施是起点,也是文明唯一可靠的记忆。
ENVIRONMENTAL RULES
环境规则
系统不是三条独立的“难度条”,而是同一条生存链上的不同环节。
ERA CYCLE
恒纪元用于采集、建造和推进任务;乱纪元则带来风险、预警和资源压力。观测与计算会逐步把未知转化为可准备的时间。
CELESTIAL DISASTER
S1 从高温灼烧与极寒冻结开始。灾害有短预警并按权重出现,要求玩家判断是撤回地下、抢救物资,还是主动进入脱水。
SHELTER INFRASTRUCTURE
避难点提供适宜温度、物资配给和观测入口。后续科技路线会把临时躲藏,发展成可复制、可计算的文明生存系统。