地下观测设施内的星图投影与异星天空

DEVELOPMENT LOG / 03

从一轮灾害开始
把存活变成文明工程。

目标不是堆积模组,而是一步步把环境压力、任务目标和科技解法联成一个大型整合包体验。

01

DEVELOPMENT
开发路线

先证明它好玩,再把它做大。

当前只对已冻结的 S1 目标负责。未来内容是路线,不会伪装成已完成的功能。

S1

NOW · 核心机制原型

让玩家真正经历一次乱纪元

  • 最小三体维度与地下出生点
  • 高温 / 极寒灾害与短预警
  • 按键脱水、状态代价与条件复苏
  • 第一章 30–60 分钟任务闭环
规格已冻结 · 实现待完成
S2–S3

NEXT · 世界与生存扩展

把避难行为变成可持续系统

  • 三体星球地形与地下设施
  • 早期资源、观测与避难闭环
  • 随机身份池与统一主线
规划阶段
S4–S6

LATER · BMC 级完整体验

从个人存活走向文明工程

  • 生存科技、文明计算、星际工程
  • 线性主线与网状支线任务
  • 大型模组联动、性能与发布打磨
长期目标
返回世界档案理解星球规则