三颗恒星照耀异星地表与地下避难入口

PLAYABLE PROTOTYPE / S1

第一次乱纪元
先活过一次,再谈文明。

S1 不是完整版。它要在 30–60 分钟内证明一件事:三体压力不是设定,而是玩家必须亲自做出的生存选择。

01

FIRST 60 MINUTES
Demo 流程

醒来。观测。做出选择。

第一章以一轮可完整经历的灾害为边界,不用长文本介绍世界,而是让玩家用行动理解规则。

  1. 00MIN
    地下避难点

    从配给表旁醒来

    领取水、食物与简易读数器。你不是指挥者,只是一份未完成的存活记录。

    环境适宜
  2. 08MIN
    地表观察口

    确认恒纪元正在结束

    读取光照与温度。预警不会告诉你答案,只会告诉你未来正在失控。

    轨道异常
  3. 24MIN
    乱纪元预警

    高温或极寒正在逼近

    回到地下、继续抢救资源,或在满足条件后主动脱水。倒计时归零前必须决定。

    灾害临界
  4. 45MIN
    存活记录

    复苏,然后准备下一次

    脱水降低生命上限并清空口渴,但暂时免疫口渴和温度伤害;水分回满且温度适宜后才能恢复。

    记录完成
02

ERA SIMULATION
纪元预演

切换天象,查看生存条件。

这是 S1 计划机制的概念预演,而不是虚构的游戏截图。

STABLE ERA / BUILD WINDOW恒纪元:建设窗口开放

06:42
地表温度18°C
水分消耗标准
地表风险可控
建议行动 / RECOMMENDED ACTION

离开地下设施,采集地表资源并推进避难所建设。

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