当前运行状态: S1 原型构建阶段 (Forge 1.20.1 推荐)
// MINECRAFT 大型整合包计划

Threebody

成为三体星球上的普通人,活过下一次乱纪元。

这里不是普通生存世界。天象决定秩序,地下设施决定生还,科技不是装饰,而是预测灾难、组织复苏、推进文明任务的唯一方法。

01/

核心生存哲学

“不是更难的原版生存,而是一个由天象、制度、科技和身体状态共同驱动的异星生存系统。”

在这个世界里,你所做的一切都在为对抗下一次毁灭做准备。任务书不再是单调的成就清单,而是文明延续的战略指令;科技树不再是为了堆砌机器,而是将不可预测的天象变成可以提前准备的文明工程。

02/

星球环境机制

乱纪元 / 恒纪元

世界不稳定地切换秩序。恒纪元给玩家建设窗口,乱纪元带来灾害、预警和资源压力。科技发展会提高预测能力,而不是只增加数值。

脱水与复苏

脱水不是死亡替代品,而是策略动作:避开灾害、冻结行动、等待复苏,并消耗水和食物。何时脱水、由谁保管,是你的核心生存抉择。

三恒星天象灾害

高温灼烧、极寒冻结等事件将推动玩家寻找地下避难、制造观测设备、升级预测能力。所有灾难皆有前兆,唯有盲目是毁灭的根源。

03/

文明生存循环

01

观测纪元

紧盯警报面板,记录星体轨迹

02

判断风险

评估当前的稳定度与潜在灾害

03

收集资源

向下挖掘,建设地下高压设施

04

策略脱水

灾害来临时进入停滞,等待复苏

// 任务给目标,环境给压力,科技给解法,脱水给策略选择。
04/

S1 原型验证

S1 Demo 的完成标准很清楚:玩家必须真的玩到三体压力。

当前项目处于早期原型规划与测试准备阶段。我们的目标是在 30 分钟内让玩家体验一次极端天象灾害,在 30-60 分钟内完成出生、观测、避难、脱水或复苏的完整闭环,并深刻理解自己为什么要继续发展文明工程。

[目标] 基础三体维度与纪元切换核心
[目标] 灾害触发器与状态监测
[目标] 玩家身体脱水数据记录
[规划中] 第一章引导任务书与地下庇护所生成
05/

文明演进路线图

S1 Phase / 核心机制原型

纪元系统、灾害触发、脱水复苏状态记录、三体维度出生及第一章主线任务。

S2 Phase / 主维度与出生深化

完善三体星球独特地形、地下设施基础生成、异星随机身份及独特的开局流程。

S3-S6 Phase / BMC 级标准扩展

构建完整的科技树解法、网状任务链、深度模组联动交互、稳定性压测及公开发布准备。