三颗恒星照耀方块化异星荒原,地下避难设施嵌入黑色岩层

开发中 · S1 核心机制原型

THREEBODY三体生存整合包

你不是来拯救世界的。
你只是必须活下去。

作为三体星球上的普通人,在恒纪元抢夺建设窗口,在乱纪元到来前读懂天象、返回地下,或付出代价进入脱水。

目标版本Forge 1.20.1
首个体验30–60 分钟 Demo
核心身份普通三体人
当前状态原型开发阶段
00

PROJECT PREMISE
项目定位

这不是更难的原版生存。
这是一个会失去秩序的世界。

天象决定你有多少时间,地下设施决定你能否生还,身体状态决定你是否必须放弃行动。任务给目标,环境给压力,科技给解法,脱水给最后的策略选择。

CIVILIZATION BROADCAST / 0001 “你在地下避难点醒来。上一次恒纪元没有持续足够久。你不是指挥者,不是科学家,只是被安排活下去的人。”
01

FIRST 60 MINUTES
第一次乱纪元

醒来。观测。做出选择。

首个 Demo 不靠长篇设定介绍世界。玩家会在一轮完整灾害中,亲自理解三体星球的生存规则。

  1. 00MIN
    地下避难点

    从配给表旁醒来

    领取水、食物与简易读数器。这里没有英雄身份,只有一份未完成的存活记录。

    环境适宜
  2. 08MIN
    地表观察口

    确认恒纪元正在结束

    短暂踏上地表,读取光照与温度。预警不会告诉你答案,只会告诉你未来正在失控。

    轨道异常
  3. 24MIN
    乱纪元预警

    高温或极寒正在逼近

    回到地下、继续抢救资源,或在满足条件后主动脱水。决定必须在倒计时归零前完成。

    灾害临界
  4. 45MIN
    存活记录

    复苏,然后准备下一次

    脱水降低生命上限并清空口渴,但暂时免疫口渴与温度伤害。只有补满水分并恢复适宜体温,才能重新行动。

    记录完成
02

CORE SYSTEMS
核心系统

每一种压力,都有可以学习的解法。

随机不等于无解。随着文明科技推进,玩家会把模糊的征兆变成预警,把预警变成准备时间。

SYS–01

ERA CYCLE

乱纪元 / 恒纪元

恒纪元是采集、建造和推进任务的窗口。乱纪元将改变温度、光照与生存条件;早期只能看见预警,后期可以用观测和计算提高预测精度。

恒纪元预警乱纪元
建设判断生存
SYS–02

DEHYDRATION

主动脱水 / 条件复苏

脱水是一项带代价的生存动作。它清空口渴、降低生命上限并冻结常规生存压力;玩家必须等到水分回满且温度适宜,才能结束脱水状态。

生命上限
口渴值0%
温度伤害BLOCKED
行动能力LOCKED
SYS–03

CELESTIAL DISASTER

三恒星天象灾害

S1 从高温灼烧与极寒冻结开始。灾害会按权重出现并提供短预警,推动玩家建立地下避难点、改造环境控制系统,并投资更准确的观测设施。

ORBITAL SOLUTION: UNSTABLE
03

ERA SIMULATION
纪元预演

切换天象,查看生存条件。

这是网站中的概念预演,用来呈现 S1 计划中的三种环境状态。

STABLE ERA / BUILD WINDOW恒纪元:建设窗口开放

06:42
地表温度18°C
水分消耗标准
地表风险可控
建议行动 / RECOMMENDED ACTION

离开地下设施,采集地表资源并推进避难所建设。

计划机制展示 · 非实际游戏画面 · 数据仅用于体验表达

04

DEVELOPMENT
开发路线

先证明它好玩,再把它做大。

最终目标是具备完整科技树、任务网与模组联动的大型整合包。目前只对已冻结的 S1 目标负责,不把规划写成成品。

S1

NOW · 核心机制原型

让玩家真正经历一次乱纪元

  • 最小三体维度与地下出生点
  • 高温 / 极寒灾害与短预警
  • 按键脱水、状态代价与条件复苏
  • 第一章 30–60 分钟任务闭环
规格已冻结 · 实现待完成
S2–S3

NEXT · 世界与生存扩展

把避难行为变成可持续系统

  • 三体星球地形与地下设施
  • 早期资源、观测与避难闭环
  • 随机身份池与统一主线
规划阶段
S4–S6

LATER · BMC 级完整体验

从个人存活走向文明工程

  • 生存科技、文明计算、星际工程
  • 线性主线与网状支线任务
  • 大型模组联动、性能与发布打磨
长期目标

SURVIVAL RECORD / ENTRY 0001

你活过了这一次。
下一次预警仍是空白。

Threebody 正处于 S1 原型开发阶段。现在没有虚构的下载按钮,只有清晰的机制目标和一条通向完整大型整合包的开发路线。

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