ERA CYCLE
乱纪元 / 恒纪元
恒纪元是采集、建造和推进任务的窗口。乱纪元将改变温度、光照与生存条件;早期只能看见预警,后期可以用观测和计算提高预测精度。
PROJECT PREMISE
项目定位
天象决定你有多少时间,地下设施决定你能否生还,身体状态决定你是否必须放弃行动。任务给目标,环境给压力,科技给解法,脱水给最后的策略选择。
CIVILIZATION BROADCAST / 0001 “你在地下避难点醒来。上一次恒纪元没有持续足够久。你不是指挥者,不是科学家,只是被安排活下去的人。”
FIRST 60 MINUTES
第一次乱纪元
首个 Demo 不靠长篇设定介绍世界。玩家会在一轮完整灾害中,亲自理解三体星球的生存规则。
领取水、食物与简易读数器。这里没有英雄身份,只有一份未完成的存活记录。
短暂踏上地表,读取光照与温度。预警不会告诉你答案,只会告诉你未来正在失控。
回到地下、继续抢救资源,或在满足条件后主动脱水。决定必须在倒计时归零前完成。
脱水降低生命上限并清空口渴,但暂时免疫口渴与温度伤害。只有补满水分并恢复适宜体温,才能重新行动。
CORE SYSTEMS
核心系统
随机不等于无解。随着文明科技推进,玩家会把模糊的征兆变成预警,把预警变成准备时间。
ERA CYCLE
恒纪元是采集、建造和推进任务的窗口。乱纪元将改变温度、光照与生存条件;早期只能看见预警,后期可以用观测和计算提高预测精度。
DEHYDRATION
脱水是一项带代价的生存动作。它清空口渴、降低生命上限并冻结常规生存压力;玩家必须等到水分回满且温度适宜,才能结束脱水状态。
CELESTIAL DISASTER
S1 从高温灼烧与极寒冻结开始。灾害会按权重出现并提供短预警,推动玩家建立地下避难点、改造环境控制系统,并投资更准确的观测设施。
ERA SIMULATION
纪元预演
这是网站中的概念预演,用来呈现 S1 计划中的三种环境状态。
STABLE ERA / BUILD WINDOW恒纪元:建设窗口开放
06:42离开地下设施,采集地表资源并推进避难所建设。
计划机制展示 · 非实际游戏画面 · 数据仅用于体验表达
DEVELOPMENT
开发路线
最终目标是具备完整科技树、任务网与模组联动的大型整合包。目前只对已冻结的 S1 目标负责,不把规划写成成品。
NOW · 核心机制原型
NEXT · 世界与生存扩展
LATER · BMC 级完整体验
SURVIVAL RECORD / ENTRY 0001
Threebody 正处于 S1 原型开发阶段。现在没有虚构的下载按钮,只有清晰的机制目标和一条通向完整大型整合包的开发路线。
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